9.4
動作狩獵 · PC / PS5 / XSX
《魔物獵人:荒野》
無縫動態生態、集中模式打擊手感與 RE 引擎多核解算實測。分析大規模沙塵暴場景下的頂層幀率回饋。
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時間管理、阿基態多工轉職體系與現代 UI 設計美學的頂峰。探討渲染管線穩定度與回合制策略深度。
波希米亞王國歷史考究、真實劍擊物理判定與硬核生存機制。全面測試古城高密度 NPC AI 的 CPU 負載。
告別境井仁後的蝦夷地全新篇章。火山雪原景深、雙刀與早期火器結合的戰鬥流派,以及風力模擬渲染演進。
重裝盾鋸格擋與重型射擊結合,重返原始黑暗風格。id Tech 最新管線對 120FPS 超高幀率的原生支援解析。
Decima 引擎自然災害系統升級,河流改道、地震坍方與次世代物理載具操作模型全面解析。
我們會對存在嚴重效能問題的遊戲進行版本標註。若後續驅動或遊戲大型更新實質改善了底層幀率或遊戲平衡,我們會在「更新日誌」中發布補充測試數據,但保留首發版本的客觀歷史記錄。
所有 PC 評測均在完全相同的基準測試機上執行(AMD Ryzen 7 9800X3D + RTX 4090 + 64GB DDR5 6000MHz),排除環境硬體瓶頸;主機端則嚴格區分 PS5 原版與 PS5 Pro 增強模式。